home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 6 #3 / IMG 54 Vol 6-3.iso / IMG Volume 6, Issue 3 / IMG Volume 6, Issue 3.rsrc / TEXT_142.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-12  |  15KB  |  230 lines

  1.   
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.                               by Bill Jahnel
  21.                               
  22.  
  23.                               Broderbund/Presto Studios/Red Orb Entertainmant, $39.  Rquirements
  24.                               80MHz PowerPC or better, 16 MB RAM, System 7.5 or later, 4x CD-ROM.
  25.                               Contact Broderbund at  http://www.legacyoftime.com.
  26.                               
  27.                               Journeyman Project 3: The Legacy of Time is a winner.  Much like the
  28.                               Third Installment of the Legend of Kyrandia, Journeyman 3 deals with the
  29.                               concept of the redemption of villains from earlier titles.  We finally now
  30.                               understand more fully why Elliot Sinclair, the father of time travel, went
  31.                               crazy and tried to assassinate the Cyrollan alien ambassador in the first
  32.                               title, and Agent 3, Michelle Visard, shows the possibility of becoming a
  33.                               "good girl" (and who knows, maybe love interest?) for hero Gage Blackwell. 
  34.                               However, none of this would be even remotely interesting without a rock-
  35.                               solid plot line and puzzles that integrate beautifully with the title.  Jour-
  36.                               neyman 3 is quite frankly one of the best titles to come out of the gate for
  37.                               the Mac in a long time.
  38.                               
  39.                               Our story begins with the apparent shutting town of our beloved Temporal
  40.                               Security Agency.  Of course, the timing for such a move could never be
  41.                               worse, for just as Gage is left in charge to oversee the shutdown process, an
  42.                               unknown alien race comes in and threatens to effectively wipe the walls
  43.                               with the human and Cyrollan Alliance.  Just in time for this crisis, Agent 3
  44.                               conveniently creates a temporal disturbance to leak information to our
  45.                               hero.  She has discovered something so serious in the past that if she is
  46.                               willing to turn herself in to the TSA in order to show what has happened. 
  47.                               This opening sequence, where we as Agent 5 visit three destroyed "fabled"
  48.                               civilizations (Atlantis, El Dorado, and Shangri-La) actually is a trainer for
  49.                               the interface cleverly posing as part of the game.  Once back from these
  50.                               baby steps into the past, we are launched into a much more complex plot
  51.                               that forces us to use a new prototype "Chameleon Suit" to revisit each of
  52.                               these doomed cities the day before their destruction; there, we must rescue
  53.                               from them the three components of an alien artifact that may hold they key
  54.                               to Earth‚Äôs salvation.
  55.                               
  56.                               The Legacy of Time succeeds beautifully in making players feel immersed in
  57.                               an environment.  Part of this comes from a Quicktime-VR type of tech-
  58.                               nology that allows the player to spin around, up, and down to examine their
  59.                               surroundings.  The game is not as technically advanced in 3-D modeling as
  60.                               Under a Killing Moon; for example, you are not able to look under tables or
  61.                               chairs, or move through the environment to handle objects as if they had a
  62.                               three dimensional presence in the environment.  You step to a location, can
  63.                               spin through a sphere of looking at things, then make a step to the next
  64.                               hotspot.  What delivers this technology, however, is the fine and beautiful
  65.                               detail of the surroundings.  Each environment has not only been beautifully
  66.                               rendered but it has a real sense of continuity; Atlantis does look and feel
  67.                               like its theoretical Minoan cultural roots, El Dorado feels very Meso-
  68.                               American, Shangri-La has the flavor of a Himalayan monastery.
  69.                               
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.                               The use of the plot device of the chameleon suit triggers many of the puzzles
  94.                               naturally throughout the plot.  The concept is that in order to appear more
  95.                               natural in your surroundings, you are able to capture the images of natives
  96.                               and then appear as any of those natives in holographic shrouding.  Thus
  97.                               disguised, you may find yourself suddenly being involved in a family
  98.                               concern, a palace intrigue, or on the path to Enlightenment.  Part of the fun
  99.                               is the discovery of the stories behind the characters you are impersonating
  100.                               while you search through the environment, and attempting to discern which
  101.                               guise will trigger the most useful response in your journey through each of
  102.                               the three main environments.
  103.                               
  104.                               Moving through the environment in Journeyman 3 is relatively simple,
  105.                               although make sure to actually read the manual on the use of shortcuts.  I
  106.                               disregarded the zoom-like ability of holding down my mouse button when I
  107.                               saw a double arrow for the longest time.  I could have shaved about half an
  108.                               hour off my playing time had I been paying attention.    The save game is
  109.                               graceful, allowing you to save at any moment and the saves retain a picture
  110.                               of the environment where you saved.  Another surprise was that the FMV
  111.                               (full-motion video) actors really did blend into their environments pretty
  112.                               well, and there were almost no hints of ghosting, auras, or other artifacts
  113.                               of perspective problems that often happen when you blue screen in actors
  114.                               into rendered environments.
  115.                               
  116.                               The plot construction serves a useful purpose as well.  Most of the plot is
  117.                               typically linear as most titles of this type tend to have to be in order to
  118.                               maintain a stronger story line.  The construction of three separate time
  119.                               zones whose quests mostly do not overlap conveniently allows the player
  120.                               three environments to choose from and explore so the sense of being bound
  121.                               or stuck in one place is somewhat lessened.  However, to be perfectly
  122.                               honest, it would be very hard to get stuck in this game.  Arthur, your
  123.                               artificial intelligence, has multilayered hints available for your use, and
  124.                               with the exception of flat-out missing that there was an object to interact
  125.                               with or pick up, it is unlikely you will ever be too terribly stuck for long
  126.                               in Journeyman 3.
  127.  
  128.                               Another nice touch is that some of the quests do force you to hit the other
  129.                               time zones to get objects; however, these objects are all in early parts of
  130.                               the other time zones and as a result can be accessed pretty easily.  What it
  131.                               does mean is that you are forced to jump a little and get a taste of each time
  132.                               zone relatively early in the game, again trying to make the player feel less
  133.                               like cattle being driven to an inevitable conclusion.
  134.                               
  135.                               Despite the ringing endorsement, and Journeyman 3 deserves all the praise
  136.                               it gets, there are some things that deserve note as needing a little polish.  I
  137.                               mentioned above that flipping zones can give a person a feel as if they are
  138.                               not trapped into one unalterable path, but truth be told, Journeyman 3 is a
  139.                               story with only one ending.  You either complete the game or you fail to
  140.                               complete the game, but the conclusion is foregone.  This is not necessarily a
  141.                               bad thing.  There are few opportunities in the game where anything you do
  142.                               or say will make it impossible to finish a quest and have to start over. 
  143.                               There was only one salient time where there might have even been a poss-
  144.                               ibility for screwing up your mission, but I avoided it, so I do not know if
  145.                               the alternative answer would have caused a temporal boo-boo.  There are
  146.                               absolutely no places that I found that lead to the death of your character. 
  147.                               Again, none of these is bad in and of itself, but the sense of tension that the
  148.                               story line could have played out differently or that your actions were less
  149.                               scripted never really bears weight on the player‚Äôs actions.
  150.                               
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.                               More of critical importance is of some of the FMV actors.  Here I really
  175.                               mean the word critical not as the adjective form (as in "to be crucial") but
  176.                               in the verb ("deserving some form of criticism.")  Our hero has the right
  177.                               hero face, in that he has "the chin" (for some reason I kept thinking he
  178.                               reminded me a lot of Power Pete.) But he also lisps through a quarter of his
  179.                               lines, for heaven‚Äôs sake.  Your AI pal Arthur, who keeps a running dialogue
  180.                               with you during the game, always seems to evoke strong reactions from
  181.                               people.  This strong reaction ranges from really liking him to feeling like
  182.                               his interaction will make you have a forcible bowel movement.  I did not
  183.                               find him as unpleasant as some of my friends did, but even though the game
  184.                               allows you to silence Arthur, his presence and clues in the game ARE
  185.                               important and really are integral to the game‚Äôs functioning.
  186.                               ¬†
  187.                               This in no way means that all of the FMV actors are bad, but almost all of
  188.                               the "main characters" really seem to be passable actors at best.  The more
  189.                               convincing people tend to be some of the more minor roles you discover in
  190.                               the past.  The boatman and olive oil vendor in Atlantis, many of the monks
  191.                               and the head of the monastery in Shangri-La, and most of the inhabitants of
  192.                               El Dorado, especially the young boy and the Shaman, are noteworthy for
  193.                               really seeming to be who they claim to be.  The only real embarrassments
  194.                               from the past were not rally the actors but the occasional odd bit of dialogue
  195.                               scripted for them and one particularly hideous costume choice.  For ex-
  196.                               ample, if you have a friend of someone coming to a family farm, wouldn‚Äôt
  197.                               you think it odd if they suddenly grilled you on what you grow on the
  198.                               mountain (after all, it isn‚Äôt like they haven‚Äôt been here before and lived
  199.                               here all of their lives?)  Worse yet, the designers gave the captured
  200.                               Egyptian boatman a dead mop for a hairpiece that has was about as his-
  201.                               orically convincing as the ones worn by that great thespian William
  202.                               Shatner.
  203.                               
  204.                               Even these complaints above may seem off from someone who started this
  205.                               article with calling Journeyman 3  "one of the best titles to come out of the
  206.                               gate for the Mac in a long time."  This doesn‚Äôt mean that everything else has
  207.                               been so crappy this is the best only in a field of losers, but that the game
  208.                               had so much going for it that its smaller flaws feel more grating by
  209.                               comparison.  Red Orb spent a tremendous amount of time on look and feel of
  210.                               the environments, on creating plausible histories and myths for each of the
  211.                               civilizations available.  With this sort of investment, the small things tend
  212.                               to grate because you feel like so much else was so good in the title that these
  213.                               little things should have been taken care of.
  214.                               
  215.                               Journeyman 3 will give you probably nine to fifteen hours of solid,
  216.                               entertaining play.  I can‚Äôt claim that most of the puzzles are particularly
  217.                               complex, but they are so extremely APPROPRIATE in that they integrate
  218.                               into the game‚Äôs story much better than most inventory / adventure games
  219.                               manage.  Journeyman 3 is a good title at $50, and a real steal at $35, a
  220.                               price at which it may be found if you hunt hard enough.  If you‚Äôve been
  221.                               missing old-style adventure games, Journeyman 3 is your ticket to past
  222.                               glory by way of a really solid, classy interface and slick storyline.
  223.                               
  224.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230.